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              樓主
              發表于 2020-7-4 21:42:57 826 浏览 0 回复

              手繪培訓:手繪運用于工業設計

              從社會學發展的角度看,在當今信息時代,現代設計師們擁有最好的計算機程序和應用軟件高新技術是社會發展的必然趨勢,代表著先進的生產力和生產方式的發展程度。手繪這門傳統的繪圖方式可能已經不再適應現代社會發展的需要。然而事實并非如此。但高技術也存在操作難度較大、成本較高和表達不快直接在特定地點不方便等缺點。國外廣大的設計人員在設計最初還是飛筆在紙間,運用著線條的魅力來形成設計最初的形態。
              手繪培訓:手繪運用于工業設計 手繪培訓 手繪 工業設計
              設計師思維表達的視覺體現在設計圖上,同時也是設計師對問題提出的一種解決方案。它能詳細的記錄設計師的整個思維過程,是一種視覺化的思考方式。而且廣泛運用于初期設計階段.研究階段還有產品最終呈現階段來與客戶和工程人員交流。線是造型設計手段。工業設計手繪,作為設計的初步階段,其線的運用十分重要。從完整的設計來看,手繪最終的線條走勢和造型結構對最終產品成型有重要影響。

              一、工業設計手繪分析與歸納

              分析是把研究的事或物從整體剖解開來為每個部分、要素加以深入細微的研究行為。是從局部把握事物整體的重要過程。歸納是在分析的基礎上進行的,是指把事或物的進行歸并、收攏行成整體。歸納后的整體具有新的關于事或物的認識。分析與歸納作為設計活動的思維方式是相互作用?;榇嬖诤桶l展的前提。一切設計構思結果都是分析與歸納的總結。認識過程是分析與歸納的統一、分析與歸納互相依賴。通過簡化提煉的草圖,有助于設計師提高繪圖效率,同時這也是手繪的基礎。由于產品是由相互作用的各個部分組成。這樣一來對復雜的產品進行分析化繁為簡更易理解內部整體關系。為了提高繪圖效率,設計師不得不對一些過于復雜的造型予以簡化和概括。掌握行之有效的簡化方法和學習透視原理一樣重要,其核心在于如何發現復雜外表下的基本結構特征。在經過7年嚴格的手繪學習后,我開始了解,也感覺到畫前分析的重要性。也就是把要設計的物體理解清楚如何減少不必要的線條減少繪圖的時間。這一切必須在氣定神閑冷靜的思考下。話雖如此但做起來很難。在繪圖中必須使自己保持冷靜頭腦,放松自己。從最基本的形體入手來概括產品造型的基本特質,然后根據設計需要不斷地進行增刪和細節修飾,直至將產品的結構特征表達清楚為止。從本質上講,簡化造型不僅僅是將一個復雜的產品概括成簡單的結構和造型過程,同時以也是提高繪圖效率的方法。許多設計方法中都強調,要想高效地繪制效果圖就必須懂得如何拆分和簡化物體,一方面它也是最基本的規則之一。分析和簡化建模方法可以幫助設計人員復雜的對象為形狀簡單易懂。幾乎每一個產品可以被分解重構,通過研究對象的各個部分是如何連接到,什么是它的細節,它可以概括構成了大部分的基本設計。首先制定一個分析計劃,內容包括造型的本質是什么,如何開始第一步,接下來怎么做,以及最終完成效果圖等。這個分析計劃從某種意義上講就是畫圖流程,正確的分析結果可以大大的提高繪圖效率。

              二、工業設計手繪中應注意的問題

              如果想畫出具有合理透視關系的手繪圖,基本的透視知識必不可少。就像我們可以自由地從任何一個角度觀察事物一樣,畫透視圖的時候,設計師可以選擇那些最能說明物體造型或結構關系的視角入手。具有透視關系的效果圖和草圖能讓原本同樣大小的物體在畫面中呈現不同的比列關系,因為透視圖傳達的視覺信息會受到觀察者的視角、物體的數量和大小以及透視法則的運用等諸多因素的影響。學習并掌握透視畫法會幫助視覺師繪制出更具說服力的產品效果圖。物體的投影最能體現畫面的立體感,因為投影可以為畫面創造一種視覺的深度從而增加畫面的真實感,除了物體本身的造型,投影還與光線入射的方向有直接的關系。投影不但可以強調物體的造型,而且可以清晰的反應產品的結構以及產品與地面、背景之間的關系。投影看似非常復雜,其實對于大多數物體的投影來說,在繪畫時我們都可以利用幾個基本幾何形態的疊加來處理,這點類似于造型的簡化方法。

              立方體、圓柱體和球體是效果圖中構建陰影的幾個最常用最基本形態元素。

              1.用線要中肯、樸實,忌浮、忌滑。

              2.用線要活潑、空靈,忌死、忌板。

              3.用線要有力度、結實,忌輕飄、柔弱。

              4.用線要有變化,剛柔相濟、虛實相間。

              5.用線要有節奏,抑揚頓挫、起伏跌宕。線是設計師的情感和理性思維的綜合表達,線在設計中應呈現出設計師情感的直白和心靈的傾訴。

              線的設計表現是設計師個人的設計休養及才氣的表露,也是設計手繪水平高低的衡量器。1.用線要連貫、完整;忌斷、忌碎。

              三、工業設計手繪的時代性

              手繪的目的,因為時代的變化,視覺內容也是真實的。計算機繪制手繪草圖已經被推為設計的出發點,而只存在于頭腦風暴在設計過程的早期過程。如今,電腦技術已經成功并深入的存在于畫圖過程里,其弊端也顯而易見,到了該對這種現象有個了解的時候了。一方面,在當今環境下時間就是金錢。萬事最求速度,設計領域里也不例外,多數情況下高效、快速的手繪草圖比耗時的電腦渲染圖更受青睞。電腦渲染圖深入表現細致精準,但是無法靈活變更。另一方面,設計師可以把頭腦中的概念通過各種方式轉化為視覺化的草圖,不但節省時間,而且隨時可以啟發設計師產生新的靈感。而電腦效果圖,只是在所有設計完成后的一張不可跟改的結果而已罷了?,F今有一種手繪趨勢,把設計的產品放在某一個特定的場所里面進行展示,這樣便于顧客和設計師更快的理解設計師的意圖和產品的功能尺寸。手繪可以創造情景交流平臺,讓設計的閱讀者身臨其境體驗產品并感受設計師的想法和情感。因此,現今很多設計公司和企業仍然非??粗厥掷L,這些公司給予了手繪新的定義和生命力。越來也多的設計師開始重視手繪技法的探索和創新。特別是紙上草圖和電腦的結合使用混合技法的使用,把手繪推向一個新的高度。紙上技法和電腦手繪屏上的技法大致相同,只是媒介不一樣。因此,我們以一種普世的態度來看待手繪,這樣一來所講述的技法都具有跨越不同媒介應用的意義。

              四、結語

              用文字來談工業設計手繪中線的問題,總覺的紙上談兵。真正能說清楚應該是設計師本身。每一位設計師都在不同的背景下,沈陽手繪培訓從不同的角度,以不同的形式,在產品手繪的世界里表現自己設計的產品形態。作為設計師,對手繪在設計中的研究是永久的事,因為它不僅是設計師個人能力的體現同時也是設計師個人的設計休養及才氣。

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